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[部分編集] 東方天翔記 レミリアの野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9467866 使用ゲーム 信長の野望 天翔記 PC版PK シナリオ・担当勢力 桶狭間の戦い(1560~)、紅月家(伊達家から家督を奪う) シナリオの設定 中級 登録武将 東方Projectより32名程度 史実武将の扱い 基本まともだが、ブレイクあり。 縛り 暗殺はなし 投稿時期 2010年1月23日~3月11日(打ち切り) 投稿者名 ゆーな マイリスト 東方天翔記 レミリアの野望 関連タグ 東方天翔記 最新 第十九話 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 1652 備考 紙芝居の背景・顔グラは蒼天録のものを使用 セーブデータ紛失により打ち切り 解説 スキマの謀略で異変に巻き込まれてしまったレミリアがスキマ打倒の為全国統一を目指す。 伊達家の家督を奪い、戦国の世に打って出ることにしたレミリアに待ち受ける運命や如何に。 天翔記に東方のキャラを登録した作品。 ゲーム画面では東方勢も256色顔グラになっているが、紙芝居ではフルカラー。史実武将も蒼天録のものを利用してフルカラー。 東方勢と史実武将も結構仲良く(?)やっています。 若干ネチョいネタが多いかもしれない。本作品のパチュリーは若干暴走気味で"そこまでよ!"してくれない。 登場武将 登録勢 レミリア・スカーレット(東方紅魔郷) 紅月家 OP~ 本作品の主人公。攻めでも受けでもいけるリバーシブル。火攻めが苦手。 咲夜や美鈴にツンツンしながらお仕置きをする傍ら、パチュリーの前ではデレる。 咲夜が他家に登用されるか、処断または暗殺されるとカリスマブレイクする。 フランドール・スカーレット(東方紅魔郷) 紅月家 OP~ レミリアの妹。495歳児。 初期で武勇最強チートが施されている。兵力40の小野塚小町を突撃で1確する程度の能力。 ただ、知略が低めなので暗殺の対象になりやすい。 パチュリー・ノーレッジ(東方紅魔郷) 紅月家 OP~ 紅月家の軍師役。内政能力はピカイチだが戦闘はイマイチ。 閨でレミリアをデレさせる程度の能力。 十六夜咲夜(東方紅魔郷) 紅月家 OP~ 能力コンプリートでステータスも申し分ない完全で瀟洒なメイド・・・のはずだが、ちょっとドジっ子。 内応や壁登りに失敗してよくレミリアにお仕置きをされている。 が、本人にとってはどうやらご褒美の様子である。 紅美鈴(東方紅魔郷) 大崎家→紅月家 一話~ 異変に巻き込まれた後、レミリアにこき使われるのに嫌気がさして大崎に仕官していたらしい。 パチュリーの内応で大崎攻めの際に紅魔館に帰参。 お咎めなしと言われていたが結局お仕置きをされてしまった。 鍵山雛(東方風神録) 今川家→徳川家 三話~ 今川の客将として仕官していたが、桶狭間の戦いの後、家康に仕える。 うp主の嫁らしい。徳川なのはひなやぼの影響とのこと。 伊吹萃香(東方萃夢想) 織田家 三話~ 何故か桶狭間で今川義元を討ち取っている。 信長曰く、「無乳なので対象外」。 藤原妹紅(東方永夜抄) 尼子家 四話~ 異変に巻き込まれて尼子家に厄介になっている。 鈴仙・優曇華院・イナバ(東方永夜抄) 尼子家 四話~ 何故か妹紅と一緒。ぱんつはいてません! 博麗霊夢(東方自機) 上杉家 六話~ 異変に巻き込まれただけで今回は関知していない。 上杉の使者として現れる。 八雲紫(東方妖々夢) 八雲家 七話~ 今回の異変の首謀。クソスキマ。上野城で独立している。 北畠がもっこもこにされるくらい普通に強い。 15話で三好に滅ぼされる。 八雲藍(東方妖々夢) 八雲家 七話~ 八雲紫の式神。 敵兵を罪袋化させる程度の能力。 橙(東方妖々夢) 八雲家 七話~ 八雲藍の式神。 河城にとり(東方風神録) 九鬼家 七話~ にとりの為に九鬼家が北畠家から独立させられたらしい。 能力は水軍以外は微妙。 犬走椛(東方風神録) 九鬼家 七話~ 九鬼家の大黒柱とも言える強キャラ。剣豪持ち。 小野塚小町(東方花映塚) 戸沢家→紅月家 八話~ 美鈴と同じような理由で映姫と別の勢力に仕官していた。 フランの騎馬突撃を食らって一発で落ちたり、美鈴と雑談していたら咲夜に怒られたりなど、カマセ役である。 四季映姫(東方花映塚) 南部家→紅月家 九話~ 対レミリアとの名目で浪岡から九戸へ左遷された。内応で紅月へ降る。 成り行きで南部家に仕官していたため、異変のことについては良く分かっていなかった。 レティ・ホワイトロック(東方妖々夢) 蠣崎家→紅月家 十二話~ ひなやぼ好きのうp主が「三河じゃレティが可哀想」ということで蠣崎に配置したらしい。 内応で紅月に降る。 洩矢諏訪子(東方風神録) 武田家 十三話~ 武田家内で絶大な信仰を集めている。 四郎(勝頼)の為に太郎(義信)の謀反計画を信玄に密告するなど、ちょっと黒い。 史実武将 伊達晴宗 紅月家 OP~ 米沢で評定を開いていた際に白石城を奪われる。 その後、米沢に現れたレミリアによって強制的に隠居させられた。 一応レミリアの戦術眼を認めてはいる。 伊達輝宗 紅月家 OP~ 米沢にレミリアが現れた際に無謀にも相対しようとして「スピア・ザ・グングニル」の直撃を喰らう。 その衝撃で頭のネジが二、三本吹っ飛んだらしく罪袋と化す。 第三話で不覚にもお仕置きの現場を目撃してしまい、レミリアと咲夜にフルボッコにされてしまった。 織田信長 織田家 三話~ 尾張のうつけ。桶狭間の戦いで萃香を使って今川義元を討ち取る。 ロリには興味がないらしい。 今川義元 今川家 三話 桶狭間にて伊吹萃香に討たれる。 徳川家康 今川家→徳川家 三話~ 今川家に従属していたが、桶狭間の戦いの後、独立する。 百地三太夫 八雲家 七話~ 「桶狭間の戦い」シナリオ初期で上野城に浪人でいる・・・はずだが 上野城でスキマが独立したため、臣下に組み込まれている。 公式チートなのでかなり強い。 九鬼嘉隆 九鬼家 七話~ 海賊大名。にとりの為に北畠から独立させられている。 初期状態では放置しておくとすぐ北畠にやられてしまうらしく、テストプレイの段階で若干強化されているらしい。 海賊衆を率いて八雲家と共に北畠を滅ぼす。 南部晴政 南部家 十一話~十二話 映姫にフラれて左遷したり捨て駒にしたりするなど、若干暴君チック。 浪岡城の戦いにて九戸兄弟に裏切られ窮地に立たされる。その後フランに捕縛され処断された。 コメント欄 名前 コメント
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スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ 信長の野望 天翔記 馬術十九回目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244378872/ まとめWiki http //www19.atwiki.jp/nobu6/ 過去ログ倉庫 http //shouretsu.digiweb.jp/tenshou.html レンタルアップローダー http //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 関連スレ、その他の関連サイトは次レス以降に 2 関連スレ ス ー フ ァ ミ 天 翔 記(SFC版のスレ) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/ 信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212485307/ 信長の野望 天翔記中古で買ったけど・・・ (SFC版単発質問スレ 再利用検討中) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227774717/ 天翔記って糞ゲーじゃねーの? (架空の作品についてのネタスレ) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128153735/ 信長の野望 天翔記 (携帯電話ゲー板) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1236263095/ 3 関連サイト テンプレまとめ(1枚羅列版) ttp //softtank.hp.infoseek.co.jp/tenshou_templete.html ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋(神パッチや顔グラ投稿掲示板など) ttp //arl.sakura.ne.jp/game/tenshou/ 列伝エディタ・武将登場順エディタなど置き場 ttp //1st.geocities.jp/emn_projects/index.html 火間虫入道-『信長の野望天翔記』武将総覧 ttp //hima.que.ne.jp/nobu/bushou/tenshouki.shtml 天翔記 覚書(収支計算と一部の戦争マップ) ttp //nb6.tsuchigumo.com/index.html ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記(歴史イベント一覧) ttp //www.geocities.jp/hori3948/nobu6/nobu6.html 銀の梟-信長の野望・天翔記 セリフ集 ttp //pozyu.hp.infoseek.co.jp/ten0.htm 各駅亭舎-芸夢亭-ゲームレビュー ttp //kakutei.cside.com/game/nobu05.htm 信玄の野望-信長の野望 天翔記:批評採点ページ ttp //f25.aaa.livedoor.jp/~douyo/review/nobunaga.cgi?num=6 製品案内 ttp //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltenshopk.htm 4 (テンプレ終了を一言、あれば特記事項も) 歴代 1 スレッドタイトル 1の文章 信長の野望 天翔記 馬術十九回目 わしとて生来の 1だったわけではない 信長の野望 天翔記 開墾十八回目 新スレが できました… 信長の野望 天翔記 問答十七回目 短い間ですがスレ立ての道を通じて頭の鍛錬をしましょう 信長の野望 天翔記 兵学十六回目 さすが光栄伝来の天翔記でおじゃるな 遊んでいて飽きぬぞえ 信長の野望 天翔記 剣術十五回目 我がスレは我流 しかし我流ゆえに何にもとらわれぬ 信長の野望 天翔記 弁舌十四回目 このスレに込められし思いが見えぬと申されるのか 信長の野望 天翔記 大砲十二発目 やや、前スレが埋まった!…スレの寿命はこんなにも短いのか 信長の野望 天翔記 会見十二回目 立てたきスレは山ほどあるんじゃが…これが立てられないんじゃ 信長の野望 天翔記 水練十一回目 寒中新スレもまた一興。体と忍耐を鍛えるよい機会じゃ。 信長の野望 天翔記 煽動十回目 なんのために我々は必死になって天翔記をプレイしているのだろう 信長の野望 天翔記 評定九回目 やはりな…そろそろ新スレが立つと思っていたわ 信長の野望 天翔記 算盤八挺目 新スレを立てていい気になるとは器量の小さき方じゃ 信長の野望 天翔記 茶会7杯目 「信長の野望天翔記」(1994年) 信長の野望 天翔記 鷹狩六回目 スレ立て首尾よく行くかが気がかりじゃが、こうなっては仕方あるまい 信長の野望 天翔記 大混乱5ターン目 凄まじいスレだ・・・前スレと前々スレの区別がつかぬ! 信長の野望 天翔記 鉄甲船砲撃4連発 てっこうせん?とはなんですか… 信長の野望 天翔記 突撃3回目 新スレの前に立ちふさがりし事、あの世で後悔するがよい 信長の野望 天翔記 暗殺二人目 不意のスレ立て、ご容赦願います 【暗殺】 信長の野望・天翔記 【焼討】 誰か、天翔記の話できる人いますか?
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本庄城 与板城 琵琶島城 新発田城 春日山城 栃尾城 津川城 坂戸城 雑太城 増山城 富山城 魚津城 七尾城 尾山御坊 大聖寺城 北ノ庄城 府中城 一乗谷城 金ヶ崎城 後瀬山城
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武将便覧その1 No.0001~No.0020 No.0021~No.0040 No.0041~No.0060 No.0061~No.0080 No.0081~No.0100 レミリア・スカーレット 能力 政治:76(B)戦闘:92(A)智謀:64(B) 兵科適正 足軽:C騎馬:A鉄砲:S水軍:E 特技 一喝 煽動 流言 挑発 義理 0 魅力 96 野望 110 ====東方天翔記武将列伝==== 東方紅魔郷6面ボス。永遠に幼い紅き月。 「鍵山雛の野望」では奥州斯波家を乗っ取り、 雛とドンパチ中である。 れみりあ☆う~♪ 秋静葉 能力 政治:65(A)戦闘:53(B)智謀:76(A) 兵科適正 足軽:B騎馬:B鉄砲:A水軍:A 特技 流出 煽動 流言 弁舌挑発 義理 6 魅力 90 野望 85 ====東方天翔記武将列伝==== 東方風神録1面中ボス。 紅葉を司る程度の能力。 寂しさと終焉の象徴である。 秋穣子 能力 政治:52(B)戦闘:74(A)智謀:30(C) 兵科適正 足軽:B騎馬:B鉄砲:A水軍:B 特技 煽動 挑発 義理 3 魅力 82 野望 93 ====東方天翔記武将列伝==== 東方風神録1面ボス。 豊穣を司る程度の能力。 秋静葉の妹で、豊穣の神。 博麗霊夢曰く、生焼き芋の香りがするという。 魅魔 能力 政治:80(A)戦闘:189(A)智謀:58(B) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:S水軍:B 特技 一喝 暗殺 弁舌焼討 挑発 義理 2 魅力 91 野望 90 ====東方天翔記武将列伝==== 東方靈異伝地獄ルート10面ボス。 霊となってから長い時を過ごしており、 その力は強大。「人間より人間的」な性格 と評される。でも魅魔様の搾n(ドゴォ 十六夜咲夜 能力 政治:90(A)戦闘:77(B)智謀:118(A) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:B水軍:B 特技 一喝 暗殺 流出 煽動流言 弁舌 焼討 挑発 義理 7 魅力 80 野望 80 ====東方天翔記武将列伝==== 東方紅魔郷5面ボス。 完全で瀟洒なメイド。 メイド!ニーソ!PADty・・・ (この先は血塗れで読めない・・・。) 伊吹萃香 能力 政治:56(B)戦闘:109(A)智謀:48(C) 兵科適正 足軽:S騎馬:S鉄砲:B水軍:B 特技 一喝 煽動 弁舌 焼討挑発 義理 2 魅力 90 野望 90 ====東方天翔記武将列伝==== 東方萃夢想で主役を張るロリ鬼。 腰に下げている伊吹瓢からは無限に 酒が出る。最近ついったーを 始めたようである@100yagyou 西行寺幽々子 能力 政治:80(B)戦闘:71(B)智謀:160(A) 兵科適正 足軽:B騎馬:C鉄砲:S水軍:C 特技 煽動 弁舌 義理 1 魅力 91 野望 82 ====東方天翔記武将列伝==== 東方妖々夢6面ボス。天衣無縫の亡霊。 東方天翔記で顔グラ表示率トップを誇る 大食い亡霊。食料寄越せと一向一揆を 起こす。「紅は偶然なんだからねっ!!」 八坂神奈子 能力 政治:81(B)戦闘:128(A)智謀:83(A) 兵科適正 足軽:S騎馬:S鉄砲:B水軍:A 特技 一喝 煽動 流言 弁舌焼討 挑発 義理 6 魅力 92 野望 97 ====東方天翔記武将列伝==== 東方風神録6面ボス。八百万の神の一。 乾を創造する程度の能力。通称「御柱」。 年増とか言った奴は御柱で ケツバットだから前に出ろ。 羽柴秀吉 能力 政治:52(A)戦闘:41(A)智謀:50(A) 兵科適正 足軽:B騎馬:B鉄砲:C水軍:C 特技 一喝 流出 弁舌 義理 9 魅力 98 野望 95 ====東方天翔記武将列伝==== 戦国一の出世頭。信長に仕え、無類の 人間的魅力と智謀で、次第に頭角を現す。 信長亡き後、明智光秀・柴田勝家らを次々 と降し、天下に覇を唱えた。 東風谷早苗 能力 政治:86(A)戦闘:87(B)智謀:88(B) 兵科適正 足軽:A騎馬:B鉄砲:B水軍:C 特技 煽動 弁舌 挑発 義理 7 魅力 92 野望 70 ====東方天翔記武将列伝==== 東方風神録5面ボス。祀られる風の人間。 現人神。というのは建前で、ただ弾幕が 打てるだけの一端のJKである。 常識に囚われてはいけないのですね。 因幡てゐ 能力 政治:57(B)戦闘:63(B)智謀:97(A) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:B水軍:A 特技 一喝 暗殺 弁舌 焼討挑発 義理 0 魅力 89 野望 99 ====東方天翔記武将列伝==== 東方永夜抄5面中ボス。う詐欺。 狡猾な性格で、ある程度距離を置いて 接すれば人気が高いが、親密になれば なるほど嫌いになるタイプ 犬走椛 能力 政治:56(B)戦闘:68(A)智謀:63(B) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:A水軍:B 特技 暗殺 焼討 義理 7 魅力 73 野望 62 ====東方天翔記武将列伝==== 東方風神録4面中ボス。下っ端哨戒白狼 天狗。長い間射命丸の下僕と思われていた が、実は射命丸が椛を苦手としているらしい。 ●もみじもみもみ 宇佐見蓮子 能力 政治:87(A)戦闘:72(B)智謀:110(A) 兵科適正 足軽:B騎馬:A鉄砲:B水軍:B 特技 流言 弁舌 義理 3 魅力 90 野望 85 ====東方天翔記武将列伝==== 幻想郷の外の世界(日本)の大学生。 オカルトサークル「秘封倶楽部」の メンバー。星を見ただけで正確な 日本標準時が分かる程度の能力を持つ。 チルノ 能力 政治:23(C)戦闘:121(B)智謀:⑨(C) 兵科適正 足軽:A騎馬:B鉄砲:A水軍:C 特技 一喝 流言 挑発 義理 0 魅力 99 野望 99 ====東方天翔記武将列伝==== 東方紅魔郷2面ボス。氷の小さな妖精。 パルスィも妬む2ボスの最大勢力。 ニコニコ動画の常識として⑨=チルノ という方程式がまかり通りつつある。" 茨華仙 能力 政治:109(A)戦闘:100(A)智謀:93(A) 兵科適正 足軽:S騎馬:A鉄砲:A水軍:C 特技 一喝 煽動 焼討 挑発 義理 1 魅力 90 野望 88 ====東方天翔記武将列伝==== 片腕有角の仙人。左手首には、鬼である 萃香や勇儀と同じく鎖のついた鉄製の 腕輪をつけている。 本人は自分のことを 「ただの行者」と言っている。 島津義弘 能力 政治:38(B)戦闘:53(A)智謀:39(B) 兵科適正 足軽:A騎馬:B鉄砲:B水軍:D 特技 一喝 挑発 義理 9 魅力 94 野望 90 ====東方天翔記武将列伝==== 島津家を九州統一に導いた猛将。 大友・龍造寺家を粉砕し、「鬼島津」の武名を 明国まで鳴り響かせた。関ヶ原での敵中突破 など、その武功は数知れない。 宇喜多直家 能力 政治:78(A)戦闘:59(B)智謀:99(A) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:B水軍:B 特技 暗殺 流出 流言 挑発 義理 1 魅力 84 野望 92 ====東方天翔記武将列伝==== 浦上宗景に仕えて勢力を拡大し、ついに は主君を追放して備前一国の支配権を 掌握する。その一生を、裏切りや奸計、 謀略の中で過ごした稀代の謀将。 星熊勇儀 能力 政治:64(B)戦闘:92(A)智謀:63(A) 兵科適正 足軽:S騎馬:S鉄砲:B水軍:B 特技 一喝 暗殺 焼討 挑発 義理 1 魅力 86 野望 90 ====東方天翔記武将列伝==== 東方地霊殿3面ボス。旧都に住む鬼。 額に一本の赤い角が生えており、角の上面 には黄色い星のマークがついている。 ZUN 体操着にブルマは正義 大内義隆 能力 政治:68(B)戦闘:57(B)智謀:34(C) 兵科適正 足軽:C騎馬:C鉄砲:E水軍:C 特技 - 義理 6 魅力 91 野望 85 ====東方天翔記武将列伝==== 周防・長門・豊前・筑前・石見・安芸の守護。 学問・芸能に通じた文化人で、大陸との貿易 も進めた。陶晴賢ら重臣の謀叛によって 山口を追われ、自害した。 小野塚小町 能力 政治:81(A)戦闘:91(B)智謀:76(B) 兵科適正 足軽:A騎馬:A鉄砲:B水軍:S 特技 暗殺 弁舌 焼討 挑発 義理 0 魅力 81 野望 96 ====東方天翔記武将列伝==== 東方花映塚8面ボス。三途の水先案内人。 閻魔である四季映姫の部下で、死者の 魂を彼岸へ運ぶ三途の川の船頭。 「この列車は、こまち3号彼岸行きです。」 No.0001~No.0020 No.0021~No.0040 No.0041~No.0060 No.0061~No.0080 No.0081~No.0100 名前 コメント
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種々の不満は外部プログラムによって解決できるかもしれない。 使うときは作者に感謝。説明読んでもわからなければ、スレで聞くこと。 プログラムに非公式の変更を加えるものなので、自信がなければやめといた方がいいかも。 外部ツール・ファイル神パッチ 他 音楽関連_inmm.dll SS版音源をPCで聴くには SS版音源をWin版で使用するには 他システムへの不満256色設定がめんどい コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない CPU使用率が高い 外部ツール・ファイル 神パッチ 神パッチ参照。 他 EMN Projects 天翔記の遊び方を大きく拡張した、きわめて重要なページ。シナリオエディタ。武将エディタ・家宝/城列伝エディタなどが置かれている。 天翔記.jp 天翔記最大の改造系サイト。網羅的に多数のツールや優れたModが提供されている。 最新のOS等に天翔記PKを適切にインストールを行うインストーラ 神パッチの機能も吸収し、様々なカスタムが可能なTSMod(他のツールやパッチで発生する各種バグ対応も含まれている) プログラムで天翔記のパラメータやアルゴリズムを変更できるScenarioMod(SDK)や、天翔記用の汎用的なModが作成可能なPluginMod フルカラーグラフィック群(武将グラ、家宝グラ)、8色の顔グラの一括読込、メインマップグラの入替 PC98時代のフォントを含め、天翔記用にカスタムされたフォント群。 リッチなサウンドエフェクト群 野戦マップや籠城戦マップを編集するヘックスマップエディタ メモリエディタ、セーブデータエディタ 武将列伝エディタ、家宝列伝エディタ、城列伝エディタ その他膨大 天翔記.jp HD Version(HD 版) 天翔記HD版の改造系サイト。天翔記.jpの子サイト(?)の模様。 武将列伝エディタ、家宝列伝エディタ、城列伝エディタ HD版用のSDK セーブデータエディタ スレ住人名無し氏作成のセーブデータエディタVer.11778 (アップローダーへ) 真・改造倶楽部 (web.archiveのキャッシュ) 信長の野望・天翔記PKデータ変更プログラム 下のものほど機能が減る。1がもっとも見やすく情報変更もしやすい。2・3にも独自の機能あり。 天翔記.jpに置かれているものは1の機能強化版。 他 オリジナルシナリオ スレ住民がシナリオエディタで作り上げてアップローダーに上げてくれたものを、Wikiに保管している。 他にもどんどんシナリオができれば、さらにすばらしいゲームとなりましょうな…… 1523年 江北の炎・1565年 相剋の果て (zip直リン) 1572年 信玄上洛 (zip直リン) 天翔記用IME辞書ファイル スレ住民作成、天翔記仕様の辞書ファイル。固有名詞の一発変換が気持ちいい! 武将名辞書(.dic) (アップローダーへ) 武将名辞書(.txt) (アップローダーへ) 城・家宝・官位名辞書(.txt) (txt直リン 保存は右クリック→「対象をファイルに保存」で) 天翔記アップローダー (http //u7.getuploader.com/nobu6/ ) 「信長の野望天翔記」関連ファイルのアップローダー シナリオとかがおかれている。 音楽関連 BGM・効果音も参照。 _inmm.dll CD音源専用のゲームにちょっと細工をして、好きな種類の曲(MIDI、MP3、別のCDなど)に対応させるパッチプログラム。 天翔記にも対応しており、BGMに別の音楽を使いたい場合に当てる。 詳細とダウンロードは こちら から。もちろん使用は自己責任で。 SS版音源をPCで聴くには 割り当てについてはBGM・効果音を参照。 SS版天翔記のCDをPCに入れる。 CD内のaifファイルをHDDに移す。 拡張子.aifを.wavに変更する(例:Ending.aif→Ending.wav):aiffファイルがメディアプレイヤーなどに既に関連付けられている場合はこの操作は不要 あとは好きなプレイヤーで音楽を聴ける、適宜mp3などに変換してもいい ※お約束:あくまでも個人使用にとどめること。変更後のファイルは勝手に流したり配ったりしないでね。 SS版音源をWin版で使用するには 天翔記へのパッチ(前述の通称神パッチ)の適用を行う。 _inmm.dllのインストールを行う。 _inmmcnf.exeを起動し「再生方法」にて、使う音楽ファイルに対応したプレイヤーを設定(SS版の音源である拡張子aiffは「その他のファイル」に含まれるはず)。設定が完了したら「OK」を選択。 天翔記フォルダ(通常は\Program files\Koei\Tenshouki95\ )にSS版のCDに含まれる「***.aif」というファイルを全てコピーし、パッチ配布所の「WIN版パッチ」の下の方にある_inmm.iniをダウンロードして同フォルダに入れる。 パッチローダーを起動し、「設定読み込み」→「その他設定」→「_inmm.dll」の「適応」にチェックを入れ、ゲームを起動する。 他システムへの不満 256色設定がめんどい XPなら自動的に互換モードで起動され、同時に256色になり、終了すれば戻る。 XP(とVista、7も?)以外なら、 Resolution Manager の「アプリケーションソフトごとの画面モード変更機能」を使って、「ディスプレイを256色に→天翔記起動→終了と同時に元の状態に」を自動的に行ってくれるショートカットを作っておくと便利。ただし神パッチを使っている場合、ローダ(nobu6.exe)から一度直接起動しないと設定が変更・保存されないので、その時は前もって手動で256色設定に変更しておく必要がある。 設定不要になるDLLも専用アップローダにアップされている。動画サイトにアップする際の撮影時などに便利。ただし神パッチと併用する場合にはファイル名がtenshou.exeだとDLLの効果が出ないので、(上と同じ理由で)ローダで一度起動して設定反映、その後リネームして起動させればいい。 コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない パッドdeマウス や JoyAdapter あたりを使ってみるといいかも。天翔記には関係ないけどついでに書くと、キーボードを多用するゲームなら JoyToKey というソフトもある。 その他類似ソフトはVectorの 操作関係カテゴリ を参照。 CPU使用率が高い 古いゲームをプレイする際に発生する、CPUのスレッド1つ全力疾走し続ける現象が天翔記でも発生する。 Peekwait というツールを利用すれば一気に使用率1%以下へ。 tenshou.exeをShortcutMaker.exeへD Dすると起動用のショートカットが生成される。 (同サイトの「winm_.dll」は古いゲームのMIDI再生時の遅延を解消するツールで、天翔記とは関係ないがレトロゲーマーには有用なツール。Peekwait_EXにも統合実装されている。)
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何回か天翔記をプレイすると、ある程度進んでから本願寺・織田・九州勢の鉄砲軍団に一度は遭遇することになるでしょう。これが非常に厄介。 特に、鉄砲スキルSの鈴木重秀に籠城されてその他鉄砲軍団に迎撃されたら…本丸に到着するまでにガンガン兵数減らされ、モニターに物投げつけたくなるような衝動にかられます。 そして行き着くところが、 自分も鉄砲軍団作って、敵をフルボッコにしてみたい! という発想。みんなそうですよね。 ただし、鉄砲は野戦にあまり向きません。移動力の高い騎馬軍団に狙われることも多いし、雨や雪では使い物にならない。城内なら櫓がところどころにあり、櫓の上配置なら全天候で使えるので、籠城・攻城向きと思います。 さらに、移動力は足軽以下レベルだし、一回の攻撃力はあまり高くないので、侵略速度は落ちます。プレイ前に想像する理想の超攻撃と、実際やってみての現実との落差にがっかりすることも多いです。CPUにはなにか補正が入ってるとしか思えないくらい、CPU鉄砲軍団は強く自軍鉄砲軍団は微妙です。全員B以上であればまあ有効ですが… また、金が大量にかかるので、実際実現しようとすると、ゲームが進んだ後半ぐらいにしかかなわない。そしてその頃にはほぼ天下を手中に治めてたりします。 やるのであれば、初期から使えて適性の高い島津プレイか本願寺プレイがいいでしょう。 雑賀衆鉄砲軍団を率いることは、天翔記プレイヤーの誰もが通る道でしょう。
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予定イベント一覧 24時間ダービー ~嫁愛は日ノ本を救う・・・のか?~ タイトル 24時間ダービー ~嫁愛は日ノ本を救う~ 開催日 未定(盆暮れまたは俺秋(9月)) 開催No 未定(多分第⑨シーズン) 優勝 暗殺王 ワースト 某大手テレビ局の番組のオマージュ。 24時間でやれるだけダービーをぶっつづけでやってみよう!という無茶企画。 以前の「朝まで天翔記ダービー」よりも凄惨な状況になることは間違いないであろう。。 過去のイベント一覧 過去に行われたイベントの一覧です。 第2回東方ニコ童祭SP タイトル 第2回東方ニコ童祭SP 開催日 2010/09/25 開催No 第55回(第1シーズン 第16節) 優勝 封獣ぬえ 暗殺王 毛利元就 ワースト 松永久秀 東方天翔記CPUダービーが他のイベントなどと初コラボを行った回。 コラボ先はなんとかの有名な「東方ニコ童祭」様。 この回で知名度が一気に増したともいえる。 東方天翔記 ~歴祭杯~ タイトル 東方天翔記 ~歴祭杯~ 開催日 2010/11/20 開催No 第66回(第2シーズン 第07節) 優勝 八雲紫 暗殺王 里見義堯 ワースト 紅美鈴 ニコニコ歴ゲーの集い界隈のイベント「歴戦文化祭」の特別枠として参加。 生放送企画は東方天翔記CPUダービーのみだったため、注目の的となっていた。 この頃から美鈴はワースト王街道まっしぐらだったのか・・・? 東方天翔記 ~歴祭杯2nd~ タイトル 東方天翔記 ~歴祭杯2nd~ 開催日 2010/11/23 開催No 第67回(第2シーズン 第08節) 優勝 チルノ 暗殺王 毛利元就 ワースト 紅美鈴 「東方天翔記 ~歴祭杯~」を見逃したという歴祭文化祭参加者やもう一度見たいという参加者の強い要望により また、歴祭杯運営の快諾により実現したアンコール枠。無料延長にも快く応じた為運営△などと言われた。 この回はメークドラマがあり、保存企画指定されている程である。 チルノが記念すべき初優勝を決めた回でもある。 朝まで東方天翔記CPUダービー タイトル 朝まで東方天翔記CPUダービー 開催日 2010/12/25~2010/12/26 開催No 第72回(第2シーズン 第13節)~第74回(第2シーズン 第15節) 優勝 レミリア・スカーレット(72回)チルノ(73回)星熊勇儀(74回) 暗殺王 古明地こいし(72回)毛利元就(73回、74回) ワースト 松永久秀(72回)キスメ(73回)宇喜多直家(74回) クリ○スマスで非リアダービー勢が萃まって行われた朝までやってやんよコンチクショー!な無茶企画。 第3ラウンド(74回)などは完全に朝チュンだったため、脱落者も多数であった。 2010年のダービー開催はこれがラストであった。 東方金杯 タイトル 東方金杯 開催日 2011/01/01 開催No 第75回(第2シーズン 第16節) 優勝 星熊勇儀 暗殺王 毛利元就 ワースト 黒谷ヤマメ 2011年の年明けと共に催されたダービー。金杯である。 新年の運勢を占う重要な試合であったが、姐さんが去年末の74回に続き連覇してしまい、 リスナーが転封の恐怖に青ざめるという事態となった。 MINAGOROSHI杯 タイトル MINAGOROSHI杯 開催日 2011/01/29 開催No 第80.5回(第3シーズン プレーオフ) 優勝 風見幽香 殺害王 古明地こいし ワースト - 討死「多」、計略頻度「多」で行われる通称MINAGOROSHIと呼ばれる状態で 実際にダービーをやったらどうなるんだろうという社会実験。 優勝的中に50Pt、殺害王的中100Ptという破格の条件で行われた。 結論は、「KGBって怖いね!」ということであった。 血のバレンタイン MINAGOROSHI特別 タイトル 血のバレンタイン MINAGOROSHI特別 開催日 2011/02/14 開催No 第83.5回(第3シーズン プレーオフ) 優勝 レミリア・スカーレット 殺害王 フランドール・スカーレット ワースト - 1929年2月14日に起こったアル・カポネが指揮したと言われる「聖バレンタインデーの虐殺」事件の故事に肖って 行われたこれまた非リアダービー勢が集結して行われたMINAGOROSHI状態のダービー。 この回ではイベント専用機(笑)レミリアと最終鬼畜武力チート妹様ことフランドールがワンツーフィニッシュとなった。 1マスずれてる101匹東方天翔記CPUダービーちゃん放送 タイトル 1マスずれてる101匹東方天翔記CPUダービーちゃん放送 開催日 2011/05/03 開催No 第101回(第4シーズン 第02節) 優勝 宇佐見蓮子 暗殺王 姫海棠はたて ワースト 紅美鈴 隣の生主 疾風真里谷(マリヤツ・デア・シュトルム)こと真里谷氏をゲストにお迎えして行われた回。 1マスずれてる×東方天翔記CPUダービーのコラボ企画。 「1マスずれてる」と同じように視聴者や広告来場者を「樽」と呼び、広告来場者17名オーバーで「グラナダ越えたんやな」と言い、 水を飲むたびに「ごっくんだー」コメが飛び交い、リア充と猿が滅亡すると「m9」が飛び交い、 やはりstrsn(古明地さとり)は許されなかったというカオスであった。 ちなみにこの回は元々真里谷氏に予定が入っており、生主単独放送の予定であった。 しかし、真里谷氏の予定が実は前日に済ませておかなければならないものであったことが発覚し、 すわ盆地氏ににっこりされ、顔面蒼白だったため、急遽TSUGUNAIとして召集することになったのである。 1マスずれてたんやな・・・悲劇やな・・・。 1マスずれてる3日合計3マスもずれた103回東方天翔記CPUダービー放送 タイトル 1マスずれてる3日合計3マスもずれた103回東方天翔記CPUダービー放送 開催日 2011/05/05 開催No 第103回(第4シーズン 第04節) 優勝 宇佐見蓮子 暗殺王 古明地こいし ワースト 紅美鈴 前々日のTSUGUNAIマスズレ放送に続き、本来予定されていたマスズレ放送。 1日1マス。3日で合計3マスもずれてしまったのである。悲劇やな。 この中3日のマスズレコラボ放送で東方天翔記ダービー≒マスズレという事実が再確認されたんやな。悲劇やな。 第3回東方ニコ童祭SP タイトル 第3回東方ニコ童祭SP 開催日 2011/07/02 開催No 第112回(第4シーズン 第13節) 優勝 レティ・ホワイトロック(レティ・ホワイトロック→エリー→坂本竜馬) 暗殺王 綿月依姫 ワースト 伊吹萃香 去年の第2回に引き続き第3回東方ニコ童祭の特別(生放送)企画に参画。 お題は「放送中に流れる『童祭 ~ Innocent Treasures』の回数(アレンジ・非アレンジ問わず)」。 東方ニコ童祭にかけたお題であった。 的中させたのは妹様を含め多数の方。 この回では、レティの覇業を引き継いだエリーが道半ばで処断されるという波乱。 その後を継いだのがまさかの坂本竜馬。そのまま統一まで駆け抜けてしまい・・・ 東方ニコ童祭なのに東方関係ないぞ!!という忌々しき事態へと陥ってしまった。 東方ニコ童祭史上最大の問題とも言われ、延長を快く認めてもらったにも関わらずkonozamAである。生主は焼き土下座なんやな・・・。 また、賭けに負けたレミリアが大名降格(正確には妹様との共同統治制)となってしまった。 1マスずれてる戦死させたらすぐ処断 狂気のMINAGOROSHI放送 タイトル 1マスずれてる戦死させたらすぐ処断 狂気のMINAGOROSHI放送 開催日 2011/10/09 開催No 第129回(第5シーズン 第10節) 優勝 チルノ 暗殺王 綿月依姫 ワースト キスメ 突然再び再来したマスずれコラボ企画。今度は正式ナンバーリングのMINAGOROSHIだと・・・。 勝者はチルノでした。処断知らず。強かったね。 ただ、レミリア・スカーレットはこまっちゃんを斬ってしまうなどいろいろやってしまったので 許されない仲間入りとなってしまったんやな・・・悲劇やな。 年越しカウントダウンダービー タイトル 年越しカウントダウンダービー 開催日 2011/12/31 開催No 第146回(第6シーズン 第7節) 優勝 東風谷早苗 暗殺王 メディスン・メランコリー ワースト 姫海棠はたて 2011年の大晦日は土曜日! ということで衣玖さんと波乱の2011年に別れを告げながら行われた年越しダービー。 しかも開催場所が秋田は由利本荘市 なっきぃさん宅というサプライズ。 勝ったのはJK早苗。早めに終わったのでソバずるずる、童祭を聞きながらカウントダウンでプロージットまでやった。 第2回 東方金杯 タイトル 第2回 東方金杯 開催日 2012/01/01 開催No 第147回(第6シーズン 第8節) 優勝 チルノ 暗殺王 宇喜多直家 ワースト 比那名居天子 新年恒例の東方金杯。お題的中者には50Ptのお年玉が! 新年を占う大事なレースは、チルノが勝利。やはり長宗我部って強いね! 第4回東方ニコ童祭SP タイトル 東方天翔記CPUダービーSpecial with 第4回東方ニコ童祭 開催日 2012/06/30 開催No 第186回(第8シーズン 第7節) 優勝 リリーホワイト 暗殺王 エリー ワースト 霊烏路空 3回目を迎えた東方ニコ童祭様とのコラボレーション。 去年は散々だったので今年は・・・!と意気込んだ開催であったが、 フタを開けてみれば史実勢(主に斎藤)が大暴れし、ニコ童祭の枠内(3h 6セット)では収まりきらず、 最終的に普段のコミュニティに移動して決着させたという・・・。 結果的には去年のような東方も天翔記も関係ない勢力が勝つなどということはなくて 何とか面目は保たれたものの、ニコ童祭史上最大の問題2などというタグが付く有様であった。 ただ、ニコ童祭での生放送最大来場者・最大コメ数の記録を塗り替えたのは大きい。 (3hで総来場者数2,196名 コメント数9,073コメント) +以下、第186回のみの注意事項です。 今年はお題はございません。 お題が無い代わりに、以下のようなボーナス設定と致します。 原曲が「童祭 ~ Innocent Treasures」であるBGMの間は、全東方キャラにBGM補正/BGM逆補正が掛かります。 要するに「オカルティクスの魔女」と同様の扱いということです。 BGM補正/BGM逆補正は全て2倍となります。(記録的には、2回掛かったことになります。) 開催日時が6/30 20 30~23 30となります。 開始時間が申請していた予定時間より30分早いです。ですので、予想締切も同様に20 30となります。ご注意ください。 開催場所は第4回東方ニコ童祭 会場となります。東方天翔記CPUダービー処ではございません。 メモリの管理には最大限の注意を払いますが、万が一停止など予期せぬ事態に陥った場合は、即時の再試合は行いません。 他の生放送との兼ね合いもございますので、ご了承ください。万一の場合は改めてご案内させて頂きます。 名前 コメント
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天翔記は、信長の野望に共通する ①全領土を手中に収め天下統一する ことがゲームの最終目標であり、クリア方法です。 しかしながら、国を占領することにはなりません。 ②マップ中の全城を配下におさめる ことがクリア条件となります。すなわち、 ③他の大名が所有している城を占領する ことでゲームを進めていきます。つまりは、 ④戦争を仕掛けて城の本丸に乗り込む ことになります。 もちろん、城はがらあきなわけではありませんので、 ⑤城を守っている武将を倒す ことが必要となります。当然敵の大名も簡単に城を占領されないよう配下の武将を迎撃させるので、 ⑥城に突入する前に守勢の敵武将を倒す ことも必要になります。自軍の武将の強さや兵の量がカギになります。 また、兵もただでは働きません。飯食わなきゃやってらんねーということで、兵糧が少ないと士気がどんどん落ち弱くなって、しまいには逃げていってしまいます。ですので、 ⑦雇っている兵を食わせてやるための最低限の兵糧(米)の確保 は戦争のみならず兵の維持の重要条件です。 また、戦争は自軍管理の城に隣接している城しか仕掛けられませんので、 ⑧自軍所有城の隣接地域を攻撃目標としていくような戦略・領土拡大方法 を考えなければいけません。 そのうち、自軍の領土が増えたり、敵の国・武将が育ってくると、ガンガン戦争を仕掛けられます。クリアのためには ⑨自軍の城が落とされないよう迎撃・籠城戦で勝つ ことも必要になります。 戦争ばかりし続ければ、兵はどんどん減っていきますから、自軍領土から徴兵しなくてはいけません。 しかし、徴兵するには自軍管理の城に人がいなければなりません。人口が少ないと徴兵量も増えません。民の忠誠度が低いと人も増えず米も金も集まりません。そのため、 ⑩開発や施しによる領地運営 が必要になります。 ①~⑩を地道に行うことで、ある程度領土の拡大は進みます。進んだところで、いよいよ領土を拡大した強豪大名が攻めてくることになります。相手はやたらと強い武将や大量の兵で攻撃を仕掛けてきます。応戦するには、 ⑪自軍の武将を強化する ⑫良武将を前線に配置する ⑬なるべく大量の武将と兵を戦線に投入する ということが必要になります。攻撃されてからでは遅いので、いつ仕掛けられてもいいように、 ⑭戦線の再構築をまめに行う ⑮武将の数を増やす ⑯米や金を備蓄・別軍団から輸送補給する ことも必要です。そしていろいろ行うために何よりも必要なのが、 ⑰大名の行動力を増やす ことです。特に序盤から中盤ではこの⑭~⑰が大事です。 これらを地道に続けることが、基本プレイとなります。つまり、 ①~⑰の項目を実現するために何を行えばいいのか、それを理解すること が天翔記をプレイする基本的な知識・スキルとなるのです。 結局のところ、プレイヤーは司令官・軍師・政治家・行政官としての発想でゲームすることが重要というわけです。 ただ、運営だけやっていると物足りなくもなります。そんなときは、お気に入り武将の強化を行って、特殊なテクニックを使って、強い相手をフルボッコにしてみましょう。戦争が面白いのも天翔記の特徴です。 暗殺しまくってお茶を飲むのもまた格別…
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ある程度普通のプレイでめぼしい大名での統一を終わると、プレイ目的がなくなります。 そんなときに手をつけたくなるのがこれです。簡単に言うと、 たった一人で天下統一を目指す これぞ真の武将! でも実際は、究極の自虐プレイでもあったりします(笑) 手順としては以下のような感じ。 ①一騎駆けさせたい武将が存在する大名を選びプレイ開始 ②目的武将が大名なら、「人事」で残りの武将を「懲罰」→「追放」 ③目的武将が大名の一門なら、「人事」で「隠居」→目的武将選択、その後② ④目的武将が一門でないなら、娘ができるまで待ち、娘ができたら「人事」→「縁組」→目的武将選択、その後③ ⑤一人になったら、まず可能な限り徴兵 ⑥ひたすら戦争と徴兵を繰り返す 戦争では必ず一つ以上の城を落とすこと ⑦敵武将を捕獲したらすべて「斬首」 ⑧敵に討伐されないよう⑥と⑦を繰り返す ⑨そして誰もいなくなった… 手順だけ見ると簡単そうに見えますが、実際はいばらの道です。 なにせ敵は10倍以上で押し寄せてくるし、兵を倒して捕獲して斬首しないことには一向に終わりません。 また、常に徴兵し続ける必要があるので、金確保は重要で、徴兵数が微小のところでターンを終えてしまったら次のターンで地獄を見ます。原則、1ターン1行動しかできませんので、1ターンはほぼ徴兵もしくは移動にしか使えない。 領土確保もチマチマやってたら徴兵金を稼げません。 そんなわけで、必須スキルやテクニックが頭に入ってないといけません。 以下、思いつくテクニックを。 流出持ちの武将を一騎駆け目的武将に選ぶ 戦闘中の臨時徴兵をするためです。 兵科は足軽に 臨時徴兵ができるのは足軽のみです。慶次で松風一騎駆けなど、夢のまた夢… だが、それがいい。 暗殺を有効利用 一人でひたすら戦闘と城占拠を繰り返すので、技能も良く閃く。暗殺を閃けばぐっと楽になる。とにかく効率重視で武将を葬ること。 挑発を有効利用 鉄砲・大砲持ちが本丸に籠城した時おびき寄せるため。また、長距離混乱を実現できるので、兵の消費を抑える意味でも超有利。 長距離挑発を実現するため、智才の高い武将を選ぶべき。幸村を使ったことのある人はわかるでしょうが、智謀の高い挑発は異常な距離で発動します。S櫓大砲に勝てます(笑) 地形効果を把握せよ 常に敵より有利な戦闘を実現する戦闘配置に。敵が川や壁や橋や門に配置されるような待ち伏せは有効。 自分が山や櫓に配置するのもGOOD。 絶対囲まれるな どんだけ強くなっても、8人に囲まれたら負けます。可能な限り各個撃破戦闘を心がけよう。 野戦プレイは山が城壁 山をかけのぼることはできない。騎馬でも2マスまでなので、うまく移動することで敵の押し寄せに時間差を作れる。 守るより攻めよ 自分の城が全占領されたらゲームオーバー。自分の城を取られても、常に敵の城を一つ以上とること。 また、これを繰り返すことで金と米を常に回収できるので、初期段階では、可能な限り取ったことのない城を取り続け金と米を押収すること(笑) 一戦争一以上城ゲットを目指すため、敵の1人以下の城が最低一つはある状態で戦争できると理想的。 弱い独立大名は無視 空き城放置が基本になるため、ガンガン独立されます。しかし強い大名の滅亡優先なので放置。独立大名が少数なら後で倒せばよい。 ただし、残しすぎると浪人をどんどん登用して後々大勢力になるので、適宜間引くように。 次のターンで可能な限り徴兵・戦争ができる位置でターン終了せよ 移動も1行動使う。すなわち移動したときは徴兵できない。 場合によっては、臨時徴兵のための戦争も視野に。 戦争と徴兵以外の行動は極力行わない 買い物とか無視。開発なんてもちろんいらない。 煽動は戦争終了直前まで控えよ 混乱フリーズや大混乱で討伐されてしまうので。焼身自殺もある(笑) 無限徴兵 正しくは、籠城無限臨時徴兵です(笑) 籠城→出陣につき一回は臨時徴兵できるので、大量に攻めてこないことが分かっているなら、門前払い、いや門下封じ込め討伐での防衛勝利を繰り返しで可能に。 ただし徴兵できる城が周囲にないとできないらしいので、周囲がすべて徴兵0だと無理? 場外とつながる門が二か所以上の城ではやめましょう… このくらい抑えてプレイすれば、だいたいいけます。 流出持ちで智才と戦才の高い武将でやりましょう。スター武将はだいたいこの条件に該当します。一番やりやすいのは毛利元就・信長ですね。 戦才微妙だけど智才高く暗殺・流出を持つ宇喜多直家とかは苦労が多く結構面白いかも。 マゾな人には、戦才ヘボ・智才爆発だが流出持ちの本願寺証如とかオヌヌメ(笑) 軍神や鬼島津は流出持ってないんですよね。慶次も。残念… どうしても慶次でやりたい管理人のような人は、流出持ち師範で算盤講義三昧で流出閃かせてやりましょう。 もちろん慶次以外のお好み武将もこれでいけます。ただし大名縁組は忘れないように。 一騎駆けの難点として、 強豪武将を駆逐後、残りは真の作業状態になりモチベーションが一気に落ちる という点。通常プレイでもこの傾向はありますが、何せ自武将は一人なので、作業度疲労度退屈度は通常プレイの10数倍くらいになる気がします。 一騎駆けは、ストレス発散の意味でたまーーーーにやるのがお勧めです。 一騎駆けの手本となるプレイ動画があります。 天翔記 実況プレー 鈴木重秀「俺強えぇぇぇぇぇ」part.1 このうp主さんは、天翔記の酸いも甘いもかぎわけた達人らしく、専門用語バリバリですが、一騎駆けに必要な技術スキルやエッセンスが凝縮された動画です。 まだ一騎駆けをやったことのない人はぜひ見てください。絶対やりたくなりますのでw 追記 流出を持っていない大名で一騎駆けする変態も出てきました。 【PS版】信長の野望・天翔記 松平家で一騎駆け#1【ゆっくり実況】 part.1>https //nico.ms/sm38766204?camp202103tw=RpjcnhLtIN_1622537669259 PS版だけでなく他の機種も含めてかなりやり込んでるうp主なので、一騎駆けに限らず天翔記を上手くなりたい方は必見です。 追記 遂に小田氏治で一騎駆けを成功させるという偉業を達成。 天翔記のあらゆる小技を駆使した、まさに一騎駆けの集大成でしょう。 https //youtu.be/U1d4UQSxoBY
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この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望 天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野望 天翔記マスターブック 信長の野望 天翔記マスターブック (マスターシリーズ) 歴史SLGの最高峰、『信長の野望・天翔記』を徹底研究。全国篭城戦城郭図、特大折込野戦図等など、誰もが知りたい情報が満載。さらに難度Zのウルトラテクをお馴染みの武将たちが楽しく紹介する「天翔記・攻略問答」も見逃せないぞ。痛快無比のこの一冊が、君の五感を笑いの渦で攻略する。 1995年出版。155ページ。武将同士のQ A方式による解説部分、全城マップ、「本能寺の変」シナリオ攻略、それと読み物、ネタページ。Q Aは大技小技が紹介されていてとても参考になるが、文章はネタに走っており、一部危険なネタも含まれる。城マップには城の歴史と攻略ルートの解説付き。 典拠表示:MB 信長の野望 天翔記 武将ファイル 信長の野望 天翔記―武将ファイル (キャラクターファイルシリーズ) 戦国を生きた魅力ある武将達のエピソードに、彼らが武者振りを見せた戦いを解説。さらに桶狭間、川中島、関ヶ原など66の合戦を紙上に再現し今、武将ファイルがリニューアル! 1995年出版。287ページ。戦国時代を、織豊・近畿四国・西国(中国地方)・九州・東国(関東甲信越)・奥羽の6つに分けて、それぞれの代表的な合戦とかかわった武将について説明。事典と同じく1995年に出たものなので情報はやや古いが、事典と異なりネタ的記述は一切ナシで、読み応えもじゅうぶん。最後の「武将データ総覧」では、PKを含めた1,300人分の可視データ・マスクデータと、シナリオ1~4での開始時の年齢、政戦智実行値、兵科適性、所属勢力・城(シナリオ開始時に未登場の場合は登場予定の勢力・城)、身分が掲載されている(が、なぜか思考と口調は掲載されていない……)。そのほか、絵巻作家、正子公也氏による「武将絵巻」10点も掲載。 信長の野望 天翔記事典 信長の野望 天翔記事典 (ゲームディクショナリーシリーズ) 戦国無法地帯に生きる老若男女たちよ、立ち上がる時が来た。狂った戦国を満喫する、異端史書ゲームディクショナリーシリーズ最新刊、リニューアルして、いざ、見参。 1995年出版。330ページ。五十音順に項目がずらりと並ぶ。武将と用語の説明3割、豆知識3割、雑感4割といった感じか。ネタ的記述にあふれるが、たまにそこそこ有用な情報があるのがあなどれない。本格的コラムや武将のエピソードも充実した内容。95年に出たものなので情報はやや古いと思うが…… とにかく読み応えがある。聞くところによれば嵐世記ほどではないらしい?巻末のデータは詳しいので持っていて損はないだろう。 典拠表示:事典 信長の野望 天翔記スーパーガイドブック 大名家の状況分析や実戦的なコマンド活用法など、ゲーム攻略のすべてを徹底紹介。新シナリオや陣形による合戦など、スーパーファミコン版オリジナル仕様に完全対応。戦略戦術の要となる全国130の城マップ データを大公開。ゲームを彩る全684人の武将や120種の家宝のデータはもとより、スーパーファミコン版ならではの歴史イベントの数々を一挙公開。 1996年出版。B6判。127ページ。天翔記群雄案内、戦国大名心得、必勝兵法指南、データ総覧。戦国大名心得は、ハンドブックやマスターブックと内容が重複しており、それらと比べると情報量が乏しい。戦争を解説している必勝兵法指南は、本書独自のもの。歴史イベントが数多く紹介されている。歴史関連のコラムは無く、バトルレポート道三の野望が載っている。バトルレポートは、親バカの斎藤道三が帰蝶の婿捜しのために各地を転戦する、といった内容である。 信長の野望 天翔記ハイパーガイドブック〈上巻/下巻〉 基本的な遊び方をマスターし、ゲームを有利に展開させるための情報満載の上巻。大名別攻略法や各シナリオ紹介、コマンド解説など、天翔記をさらに楽しく、面白くプレーするために。 両巻に共通する特徴。PS版とSS版に対応。PK非対応。ハンドブックやマスターブックと比べて情報量が少ない。歴史関連の読み物が無い。咲本美緒のグラビアがある。 上巻。1996年出版。127ページ。シナリオ紹介、地域 大名別攻略法、大名相性表、プレイレポート信秀の野望、野望成就のためのキーワード、データ解説、コマンド活用術、戦国質問箱。ハンドブックとほぼ内容が重複している。戦国質問箱は、マスターブックの一部を抜粋してある。信秀の野望は、天翔記攻略の要点が上手くまとめられており秀逸。 下巻。1996年出版。125ページ。会津若松城・小田原城・姫路城のグラビア、城マップ、本能寺の変シナリオ解説、プレイレポート佐大夫奮戦記、歴史イベント紹介、アイテム・武将・城データ一覧。城マップとシナリオ解説は、マスターブックと内容が重複している。歴史イベント紹介は、マスターブックより数が多い。 以下のものに関しては内容がよくわからないので、今のところデータベース紹介文だけ。 信長の野望・天翔記 ガイドブック 信長の野望・天翔記 ガイドブック 全5本のシナリオ開始時の大名家データと時代背景をすべて紹介!軍団コマンド、城コマンド合わせてすべてのコマンドを徹底活用!知って得する上級者向け攻略テクニックを解説!すべての城の篭城戦マップと城データを紹介!ゲームに登場するすべての武将のデータを公開。 ↑なぜか武将ファイルと同じ…… 2005年出版。『第一章 シナリオ解説』奥羽から九州までの大名寸評。『第二章 コマンド活用術』軍団・城・戦争コマンドの解説。『コラム 姫武将登場』『第三章 上級攻略指南』1.軍団の必要性 2.武将は育てて強くなる 3.城(戦争と内政について) 戦国質問箱「弱小勢力のサバイバル術」「低能力大名の身の処し方」「有力武将を早く出世させる」「幕府の役職」「一向一揆について」「農民一揆の対処法」「少ない兵力で城を守るためには」「技能を攻撃に生かす」「鉄甲船の活用法」「飛び道具対策」「複数の城を攻める」家宝一覧。歴史イベント紹介。『第四章 城データ総覧』『第五章 武将データ一覧』出版された時期が大分遅い事もあって全体的に手堅い印象で「攻略本」といった感だが、武将データに出現年代や出現城などが載ってないように、データ面は不十分。武将なりきり問答や、寄稿による歴史コラムなど娯楽的要素もない。